aiman diyana samat, zurina muda.  (2025).  pembangunan permainan interaktif untuk pembelajaran hadith 40 dengan realiti terimbuh (ar).  -

 

nur najwa maslin, zurina muda.  (2025).  multimedia interaktif dalam reka bentuk buku kesihatan bakal ibu.  -

 

sri yanti mahadzir, zurina muda, siti aishah hanawi & zuliskandar ramli.  (2025).  a preliminary survey on the awareness of the existence of megalithic culture and the need for the digitisation.  - jurnal antarabangsa alam dan tamadun melayu.  66 - 79. 

 

noor faridatul ainun zainal, rimaniza zainal abidin, nazhatul hafizah kamarudin, zurina muda.  (2025).  maw@ftsm 2025: teknologi & watan bersatu.  - buletin akses 2025. 

 

zurina muda, noor faridatul ainun zainal, masura rahmat.  (2025).  cybernight 2024/2025: meraikan kecemerlangan dan mengeratkan ukhuwwah.  - buletin akses 2025. 

 

tengku siti meriam tengku wook, hazura mohamed, siti fadzilah mat noor, zurina muda, intan yusrina zairon.  (2019).  awareness of digital footprint management in the new media amongst youth.  - jurnal komunikasi : malaysian journal of communication.  407-421. 

 

nursyahida mokhtar, amirah ismail, zurina muda.  (2019).  designing model of serious game for flood safety training.  - international journal of advanced computer science and applications.  331-339. 

 

mahmoud sammour, zulaiha ali othman, zurina muda, roliana ibrahim.  (2019).  an agglomerative hierarchical clustering with association rules for discovering climate change patterns.  - international journal of advanced computer science and applications.  231-239. 

 

tengku siti meriam tengku wook, hairulliza mohd judi, noraidah shaari @ ashaari, nor azan mat zin, zawiyah mohd yusof, zurina muda dan zulaiha ali othman..  (2015).  ict usage patterns among rural adolescents.  - journal of theoretical and applied information technology.  342-349. 

 

abu hanifah ayob, zulaiha ali othman, sabrina tiun, zurina muda.  (2024).  a data mining approach to understand female entrepreneurs across the globe .  - international journal of professional business review.  1 - 20. 

 

syazwani ramli, hazura mohamed, zurina muda.  (2024).  heuristic evaluation of learning technology for specific disabled learner.  - journal of theoretical and applied information technology.  205-2013. 

 

nadiah yusof, amirah ismail, nazatul aini abd majid, zurina muda.  (2024).  image retrieval evaluation metric for songket motif.  - international journal of advanced computer science and applications (ijacsa).  578-589. 

 

sri yanti mahadzir, zurina muda, siti aishah hanawi, zuliskandar ramli.  (2024).  content validation through expert judgement of web-based megalithic culture visualization.  - geografia-malaysian journal of society & space.  128-144. 

 

sri yanti mahadzir, zurina muda, siti aishah hanawi, zuliskandar ramli,.  (2024).  web-based implementation of information visualization of megalithic cultural heritage..  - the journal of social and environmental management (revista de gestão social e ambiental -rgsa).  1 - 19. 

 

sri yanti mahadzir, zurina muda, siti aishah hanawi, zuliskandar ramli.  (2021).  the conceptual framework of megalithic cultural information visualization.  - 2021 international conference on electrical engineering and informatics (iceei).  1-6. 

 

mohd nizam saad, zurina muda, noraidah ashaari@sahari, hamzaini abdul hamid, nur hasanah abu hasan.  (2015).  the spatial relation features for describing objects relationships within image.  - international conference on electrical engineering and informatics (iceei) 2015.  126-131. 

 

nor aziah daud, noraidah sahari@ashaari, zurina muda.  (2013).  an initial model of persuasive design in web based learning environment.  - procedia technology - the 4th international conference on electrical engineering and informatics (iceei 2013). 

 

zurina muda and paul h. lewis.  (2013).  user perspectives on spatial relationships in describing images.  - procedia technology - the 4th international conference on electrical engineering and informatics (iceei 2013). 

 

norleyza jailani, rodziah latih & zurina muda.  (2024).  aplikasi permainan tematik.  - 40 - 52. 

 

hairulliza mohamad judi, rodziah latih, fadhilah rosdi.  (2024).  aplikasi permainan untuk penguasaan bahasa.  - 73 - 91. 

 

norleyza jailani, rodziah latih & zurina muda.  (2024).  teknologi visualisasi dan akal budi melayu.  - 17 - 39. 

 

zurina muda, nursyahida mokhtar & amirah ismail.  (2022).  penilaian prototaip permainan serius untuk kesedaran latihan keselamatan banjir.  - 104-111. 

 

syazwani ramli, hazura mohamed, zurina muda.  (2022).  fleksibiliti teknologi pembelajaran murid masalah pembelajaran.  - 128-140. 

 

noor faridatul ainun zainal, zurina muda, rodziah binti latih .  (2025).  menyemai legasi : destini digital, mengemudi lanskap teknologi.  - buletin akses 2025. 

 

noor faridatul ainun zainal, zurina muda.  (2025).  piala dekan ftsm: bukan sekadar pertandingan.  - buletin akses 2025. 

 

noor faridatul ainun zainal, zurina muda, seri mastura mustaza.  (2025).  merevolusikan akademik melalui notion ai dan google sheets.  - buletin akses 2025. 

 

noor faridatul ainun zainal, zurina muda.  (2025).  penerokaan teknologi : bersama anak yatim.  - buletin akses 2025. 

 

noor faridatul ainun zainal, zurina muda.  (2025).  e-piala dekan ftsm 2025: skill padu, ukhuwah erat!.  - buletin akses 2025. 

 

zurina muda.  (2025).  menyemai nilai islam dalam era kecerdasan buatan.  - program pemindahan ilmu (ktp) dan webinar dakwah digital. 

 

zurina muda, zhou hanwen, nursyahida mokhtar .  (2025).  marine conservation game for public awareness in ocean pollution.  - kongres dan pertandingan inovasi dalam pengajaran dan pembelajaran (knovasi25). 

 

aiman diyana samat, zurina muda.  (2025).  pembangunan permainan interaktif untuk pembelajaran hadith 40 dengan realiti terimbuh (ar).  -

 

nur najwa maslin, zurina muda.  (2025).  multimedia interaktif dalam reka bentuk buku kesihatan bakal ibu.  -

 

noor faridatul ainun zainal, rimaniza zainal abidin, nazhatul hafizah kamarudin, zurina muda.  (2025).  maw@ftsm 2025: teknologi & watan bersatu.  - buletin akses 2025. 

 

SOFTWARE :INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY
Serious Game, Interactive Apps, Edutainment
Pengalaman / Experience : 14 tahun/years(s)

MULTIMEDIA :INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY
Infographics, Interaction Design, User Interface and Experience Design (UI/UX)
Pengalaman / Experience : 15 tahun/years(s)